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[Maya] 骨架+硬綁(Rigid bind)教學




前言:
如果有看不懂的步驟,請直接在底下回覆我,我會盡快回覆並更新文章內容的!目前是做到哪就記錄到哪,未來會慢慢將建模的基礎教學補齊,希望能對想學3D遊戲美術的人有幫助……以下便開始進行綁骨架及Rigid bind的教學!

補充!如果是要用在Unity的話,請用Smooth bind!不知道為什麼Unity不吃Rigid bind,而且我沒想到這個問題到現在(2013年)都還沒解決!

對⋯⋯我們本來是用Rigid,但後來我們也是很氣餒的改成Smooth bind,可是明明Rigid bind資料量比較小啊!我們那時候做的是Facebook的網路遊戲,所以直覺就是用Rigid bind下去做(我在智樂堂實習時學的就是Rigid bind)⋯⋯那時候就發現模型不會動的問題,到處去發問,可是大部分人都是用Max+Unity,沒什麼人用Maya⋯⋯後來在期末前兩天我們遊戲中的角色都還是方塊,才痛下心把所有模型改成Smooth bind。

總之要放進Unity的話請別學!用在動畫的話很歡迎繼續學,Rigid超快超方便,比Smooth好用好幾百倍啊!

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