[Maya] 拆UV+貼圖教學


最近畢業專題進展到開始替怪獸蓋模型了!有鑑於華文很少有關Maya的教學,我決定開始邊做邊教邊記錄,免得越來越老化的腦袋在之後忘光光。如果有看不懂的步驟,請直接在底下回覆我,我會盡快回覆並更新文章內容的!目前是做到哪就記錄到哪,未來會慢慢將建模的基礎教學補齊,希望能對想學3D遊戲美術的人有幫助……以下便開始進行拆UV及貼圖的教學!







如果圖片看不清楚,可以點開看大圖!

01.首先,請準備好要拆的模型。
如果圖片看不清楚,可以點開看大圖!


 02.目前從UV text editor來看,還是長這樣子,還不是一個能用的UV。


03.用Planar Mapping選一個要投影的方向,我希望從正面投影開始做起,所以選Z axis。


04.按下Apply之後會看到模型上出現了一個正面投影,這時可以點close離開。


05.再次用UV text editor來看,就會發現UV變成正面了


06.接下來,我要把頭跟身體的UV分開來,所以用選邊的工具把脖子跟頭的交界圍一圈。


07.在UV text editor點下剪刀剪開的圖示,就能將UV拆成兩塊了。


08.在畫面上按住滑鼠右鍵,會出現快速選單,將游標移動到UV後放開右鍵。


09.隨便選一個在頭部上的點,再次在畫面上按住滑鼠右鍵的快速選單,到Select Shell上放開右鍵。


10.會發現只有頭部的UV點亮了起來,表示我將整顆頭的UV選起來了。跟全選不一樣的是,這樣只會選一塊完整的UV,所以不會選到身體。


11.這時就可以把頭部的UV移開了,方便接下來繼續整理其他部位。


12.同樣的,頭髮跟腦袋也能用以上的方法分開。


13.接下來要拆臉的部分。為了好畫及不會讓貼圖有拉扯,所以要將臉攤平。在後腦勺處用選邊的方式劃開來。


14.按下剪刀圖示。


15.將整張臉的UV選起來,接著要來執行攤平的動作囉。


16.再把臉正面的點按住shift一個一個取消掉。


17.按下Unfold,會看到臉的UV以取消掉的那些點為正中心攤開來了!


18.接下來就要靠自己的力量慢慢的調整點來讓佈線更完美囉,也可以嘗試看看Unfold上面的Relax指令,這兩個都是方便攤平UV的功能,可以交叉比對看看哪個效果比較好。


19.這隻怪獸的領子如果從正面投影的話會擠在一塊,所以我想改成用上投影(Y axis),比較好處理。


20.用選面的工具在UV Texture Editor內將整個領子選起來,會比起在Perspective View視窗下一個一個選面還快。


21.按下Apply後會發現領子變成上(Y軸)投影了


22.接著我要繼續整理領子這邊的UV,我打算把上領跟下領分開來,所以我在兩個領子交界處又選了一圈。


23.可以看到上領的UV被分開來了!


24.經過一番整理後,可以看到上領子跟下領子被分開來了;另外,我將陰影面分開處理,因為陰影面比較不會看見,到時候可以用小一點的面積來處理。


25.這邊的情況是我正在拆腳的UV。如果遇到想把兩個點縫合時的做法是……


26.可以先將欲被縫合的點移動到目標點,再按下膠帶的按鈕,如此一來就能將UV點縫合了。


27.把頭髮(帽子)的陰影面全部整理在一起,這區不需要細節,所以我會盡量節省空間。


28.UV整理完成!技術越高超的3D遊戲美術能更妥善的運用這256平方像素,盡量把畫面塞滿。可以看到我還有沒塞滿的部分……想看到很滿的可以參考業界拆的UV,簡直可以用飢渴來形容!


29.接下來用UV Snapshot輸出UV。


30.點Browse選擇你要把展開後的UV輸出去哪和命名,我個人習慣輸出成PNG格式,這樣要是有需要透明的地方也比較方便處理。


31.接著就可以打開你習慣的繪圖軟體,開始畫貼圖了!


32.大致上一下底色,存檔到專案資料夾下的sourse image資料夾。


33.回到Maya開一個新的材質球,遊戲用的通常只選最基礎的Lambert球。


34.以滑鼠左鍵點擊Color旁的黑白方塊,會跳出Create Render Node視窗,接著選File按鈕。


35.在sourse image資料夾找到剛才存的png貼圖檔,選Open或直接用滑鼠左鍵點兩下。


36.將整隻模型以物件方式選取,再去材質球上按住右鍵,選到Assign Matiral To Selection後放開,也可以用滑鼠中鍵按住材質球後直接拖到模型上。


37.也許有些人會覺得奇怪,為什麼沒有顏色呢?這時請在視窗按下數字鍵6,就會出現貼好圖的模型囉!


38.如果有更新貼圖的話可以覆蓋掉原本的貼圖,然後在材質球這邊點一下Matiral Sample,就會看到貼圖更新了!


以上便是拆UV及貼圖的教學了,下回要教的是——Rigid Bind綁骨架!也就是所謂的硬綁,下次見囉。