OgaFight,beta中的beta......(2012/02/04 update)


我們是CVER.NET,由三個正在讀大學四年級的數位媒體設計系學生組成。

目前正在開發一款融合養成與社群遊戲的要素的3D橫向捲軸動作遊戲,並於Facebook運作


我們的製作平台及技術是以Unity3D開發遊戲,並且結合PHP以及MySQL建立Server端,透
過Facebook社群平台,建立在Facebook Apps上,以iframe方式嵌入Unity3D Web Player


DEMO影片:



故事大綱:
不知道從何時開始,我們居住的星球,受到大量外星生命的侵擾,在科技與種族劣勢上,
人類像是畜牲一般被外星人蓄養,進行實驗與提供能量,數量越來越稀少,瀕臨滅絕。在
一次因緣際會中,反抗軍捕獲了某種戰鬥型外星生命的幼苗,人類的存亡燃起了一線生機
。世界政府設立了「新型態戰鬥Oga開發組織」。 人工生命──Oga,取自於Organism,
有機體。
Oga是夥伴的角色,也能夠獨當一面。遊戲中將會出現數種Oga,因為種族不同,能夠使用
的能力不同。(類似職業的區別)不同種族擁有不同強勢的特性,不同種族無法完全學習
對方技能,但可以領悟到相似的技能。在一般情況下無法使用其他種族的能力,但有可能
藉由基因改造得以學習。Oga的學習承載有限,同時只能記住8種技能,透過記憶晶片,曾經學習的技能能夠被再次記憶。
藉由研究改造外星生命的基因,創造出能夠足以抗衡的戰鬥單位。玩家扮演的主角原先是
隸屬於特種部隊,擁有基本綜合格鬥技與暗殺的基礎。受命擔任新型態的戰鬥Oga訓練員
,為了保衛世界和平而努力。


http://apps.facebook.com/ogafight

進入遊戲囉,到處走走看吧!

第一次到大廳很容易迷路,請小心

最上方有三個NPC,用滑鼠點他們看看?

「找人戰鬥」是連線對戰的功能,目前還未完整,若選了之後就一定得按重新整理否則無
法離開……
「戰鬥訓練」則可以與NPC進行模擬戰。



完成時間:
我們預計將於西元2012年七月時正式推出。

遇到的問題:

Maya角色(Rigid bind)匯入Unity,動作無法正常顯示 (目前暫時以Smooth bind取代,但
是這樣的模型檔案比Rigid還大)
http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=869


團隊成員:

組織

http://www.facebook.com/WWW.CVER.NET

CVER.NET,取自於四個英文單字的字首:Creativity、Virtual、Entertainment、
Revolution,我們期許自己能夠發起新革命,創造出充滿創意、爆炸性的虛擬娛樂,讓人
們獲得快樂與滿足;並且因為現代科技發達,娛樂的方式推陳出新,但資訊的傳播仍然以
網路為首要,因此決定將我們的娛樂企劃從網路出發,故.NET意義從此而來。

工作人員
Oga Fight的工作人員共有三人,吳筱楓、柯宇軒、王昶元,由三人共同企劃專案,再依
照各自專長進行分工。


吳筱楓,組長,負責遊戲程式設計、系統架構設計與製作及專案進度掌控。

柯宇軒,介面設計與流程規劃,美術設計製作,網路後端架構。

王昶元,遊戲性與遊戲內容規劃,介面設計與流程規劃,美術設計製作,調整遊戲平衡。

結語:
感謝願意進行「beta中的beta」的各位,若您有建議、疑問或是鼓勵的話,都歡迎留言或
寄信到oga@cver.net來,我們很期待能收到回覆,也期望能順利將最完美的成果獻給各位
,謝謝!